Minggu, 25 Januari 2015

Rangkuman Tik Kelas 7 Semester I

Postingan saya kali ini tentang rangkuman pelajaran tik
silahkan di baca - baca dulu.... :D

Rangkuman Pelajaran TIK
Kelas 7 smp (Semester 1)
Bab I
Berbagai Peralatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi
A.      Peralatan  Telekomunikasi

1.       Telegraf

Telegraf adalah system telekomunikasi yang menggunakan peralatan listrik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik.

2.       Telepon

Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energy listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan telepon.
                                Telepon terdiri dari 4 bagian utama yang sangat penting, yaitu:
a.       Mekanisme  dialing
Fungsi mekanisme dialing adalah untuk memasukan nomor telepon yang dituju.

b.      Transmitter
Transmitter atau pemancar sering juga disebut mikrofon. Pemancar berfungsi untuk mengubah suara menjadi arus listrik. Arus listrik tersebut kemudian dikirimkan lebih jauh melalui kabel telepon.

c.       Ringer

Ringer berfungsi untuk memberikan sinyal adanya telepon masuk.

d.      Receiver

Receiver atau penerima berfungsi untuk mengubah arus listrik menjadi suara.



3.       Faksimile (Faks)

Faksimile berasal dari kata Facsimile yang artinya menyalin sama persis dengan
aslinya. Mesin faks merupakan peralatan telekomunikasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan dan gambar melalui kabel telepon.

4.       Televisi
Televisi  adalah system telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima
Gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal – sinyal elektronik melalui kabel dan serat optic, atau dengan menggunakan gelombang elektromagnetik.

5.       Radio
Radio adalah alat komunikasi yang mengirimkan suara melalui udara dengan
menggunakan gelombang elektromagnetik.

6.       Telepon Bergerak

Telepon bergerak ( handphone ), merupakan salah satu alat komunikasi yang
paling banyak digunakan saat ini. Kelebihan alat komunikasi yang satu ini adalah dapat
bergerak, sehingga kita dapat berkomunikasi dimana saja.
                Ada dua teknologi telepon bergerak yang umum digunakan saat ini, yaitu :
a.       GSM
GSM adalah kepanjangan dari Global System For Mobile Communications. GSM
                                bekerja dengan cara mengkompresi suara yang masuk ke jaringan GSM ke dalam format                             digital sehingga mempunyai ukuran yang kecil.

b.      CDMA
CDMA merupakan singkatan dari Code Division Multiple accsess. Teknologi
                                Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data suara yang masuk menjadi paket –
                paket kecil dan masuk ke saluran frekuensi yang terpisah – pisah. Kemudian paket –
paket data yang kecil tersebut dikirimkan setelah ditambahkan kode yang unik dan
hanya dapat di terima oleh penerima yang mempunyai dat yang sesuai.

B. Komputer dan internet
1.       Komputer
Computer  mempunyai ukuran, kecepatan, dan kemampuan yang bervariasi. Berdasarkan criteria tersebut, computer dapat dikelompokan menjadi 4 bagian yaitu:

a.       Personal Komputer
Personal Komputer (pc) mempunyai ukuran yang bermacam – macam. Namun, bila di bandingkan dengan ukuran mainframe, ukuran PC sangat kecil. Komputer PC banyak digunakan sebagai alat bantu pekerja – pekerja di kantor – kantor, lembaga –lembaga pendidikan, maupun dirumah – rumah. Fungsi PC yaitu :
·         Melayani pelanggan
·         Membuat dokumen – dokumen
·         Mengolah data – data bisnis
·         Mengelola data – data riset
·         Melakukan simulasi penelitian
·         Dan pengunaan untuk hiburan
b.      Superkomputer
Mainframe atau supercomputer merupakan computer yang paling canggih, yang dilengkapi dengan berbagai kemampuan yang sangat andal. Superkomputer merupakan computer yang paling cepat, karena itu kompuer ini digunakan untuk proyek – proyek besar. Karena harga Superkomputer sangat mahal, super computer hanya digunakan oleh kalangan tertentu saja.

c.       Dedicated Computer
Dedicated computer adalah computer yang dibuat untuk tujuan tertentu saja, sebagai contoh, video game. Video game dibuat dengan berbagai ukuran, mulai dari yang terkecil, yang dapat dipegang oleh tangan dengan mudah dan menggunakan tenaga baterai, maupun ukuran besar,harus diletakan dirumah dengan ukuran besar.

d.      Embedded computer
Embedded computer adalah computer yang berfungsi sebagai unit control dan ditempatkan di peralatan yang membutuhkan pengendalian otomatis. Biasanya,  embedded computer mempunyai sebuah mikroprosesor tunggal.

2.       Internet
Internet merupakan singkatan dari interconnected network atau jaringan yang salung terkoneksi. Internet menghubungkan computer – computer yang ada di seluruh belahan dunia menjadi sebuah jaringan computer yang sangat besar.
Internet juga sebagai sumber informasi yang sangat andal. Pada awalnya, internet disebut ARPANET dan hanya merupakan computer yang sangat kecil, dan hanya menghubungkan beberapa computer. Pada tahun 1986 internet mulai digunakan secara terbuka oleh umum.
Perkembangan penggunaan internet di Indonesia tidak kalah cepat, pada tahun 2000 jumlah pengguna internet sebesar 2.000.000 orang.

Bab II

A. Teknologi Komunikasi Pada Zaman Permulaan

1. Periode s.d 3000 SM
    Pada periode ini manusia berkonunikasi dengan cara menggambar di dinding - dinding gua.

2. Periode 3000 SM
    Pada periode ini, pertama kalinya bangsa Sumeria menggunakan tulisan dalam berkomunikasi, tulisan
    yang digunakan masih berupa simbol - simbol.

3. Periode 2900 SM
    Pada periode ini, bangsa mesir kuno telah menggunakan huruf - huruf hieroglif untuk berkomunikasi.

4. Periode 500 SM
    Pada periode ini bangsa mesir kuno sudah menggunakan serat papirus sebagai kertas.

5. Periode 105 M
    Pada periode ini bangsa cina menemukan kertas, yang terbuat dari serat bambu.

B. Sejarah Perkembangan Komputer

1. Alat hitung tradisional
    - Alat bantu perhitungan abacus



    - Kalkulator otomatis pascal
 

   - Model komputer mekanik Charles Babbage


   - Mesin tabulasi Herman Hollerith
 

    - Kartu berlubang yang digunakan di mesin Hollerith



2. Komputer generasi pertama
    Komputer generasi pertama dikembangkan dengan karakteristik bahwa komputer tersebut dibuat untuk
    melakukan pekerjaan tertentu yang spesifik.

3. Komputer generasi kedua
    Pada komputer generasi kedua, bahasa mesin yang digunakan digantikan dengan bahasa assembly
    komputer generasi kedua sukses diterima di bidang bisnis, universitas, dan pemerintahan.

4. Komputer generasi ketiga
    Transistor sukses menggantikan tabung vacum dan memberikan kontribusi penting dalam pengembangan
    komputer transistor berhasil membuat ukuran menjadi lebih kecil dan konsumsi energi yang lebih hemat.

5. Komputer generasi keempat
    Komputer yang pernah beredar di pasaran, seperti IBM PC / 486, Pentinum, Pentinum II, Pentinum III,
    Pentinum IV, AMD K6, dan AMD Athlon.Komputer - komputer tersebut merupakan contoh - contoh
    komputer generasi keempat

BAB 3
Peranan dan Dampak Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

 A. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
  a. Peranan TIK dalam Dunia Pendidikan
    
      *Pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan:
         1. Berbagai hasil penelitian
         2. Konsultasi dengar pakar
         3. Perpustakaan online
         4. Diskusi online
         5. Kelas online

       *Keuntungannya bagi peserta didik dari pemanfaatan TIK,Yaitu:

 Dapat mengakses informasi - informasi, mengakses sumber pengetahuan, akses ke para ahli, materi - materi pelajaran menarik, bis menghindari biaya dan waktu melalui kelas online.

2. TIK untuk Menunjang Bisnis
    
       Salah satu contoh pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung bisnis adalah yang dilakukan perusahaan jasa kurir Fedex.
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk pelayanan baru adalah Internet banking, SMS banking, dan E-Commerce.

 3. Peranan TIK dalam Bidang Pemerintahan
       
        Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan dikenal dengan istilah E-government,Digunakan untuk meningkatkan hubungan pemerintah,ada tiga nentuk hubungan yang dikenal dalam teknologi informasi dan komunikasi sdalam bidang pemerintahan,Yaitu:G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business), G2G (Government to Government).

 4. Peranan TIK dalam Bidang Sosial

       Dimanfaatkan untuk menampilkan berita seputar bidang Sosial dan manfaatnya sebagai sumber informasi masyarakat.


B. Dampak Negatif Pengunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Dampak negatifnya,Yaitu:
(1) Pelanggaran Hak Cipta
(2) Cybercrime
(3) Penyebaran Virus Komputer
(4) Ponografi,Penjudian,Penipuan.

BAB 4

Mulai Bekerja Di Komputer

  A. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)

Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk menghindari efek negatif dari Bekerja dengan komputer:

1. Atulah posisi badan / tubuh saat bekerja dengan komputer seperti mengatur posisi kepala,leher,punggung,pundak,lengan,siku, dan kaki dengan nyaman.

2. Aturlah posisi perangkat komputer seperti posisi monitor, posisi keyboard, posisi mouse, posisi meja dan kursi komputer,dan printer dan juga ruangàn dengan nyaman.

3. Makan,minun,istirahatlah dengan cukup,jangan menahan untuk buang air,karena terlalu asyik bekerja dengan komputer.

4. Gerakanlah badan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur.

5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk menyegarkan mata.

B. Menggunakan Sistem Operasi Windows

      Sistem operasi adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk mengoperasikan komputer serta menyediakan layanan antarmuka dengan program aplikasi dengan pengguna komputer
Berbagai jenis sistem operasi,yaitu: DOS, Unix, Linux dan windows
Sistem Operasi windows banyak digunakan sebagai sistem operasi karena penggunaannya yang mudah dan ramah terhadap pengguna,Kelebihannya adalah program - program aplikasi yang dapat dijalankan di sistem operasi windows telah banyak tersedia,dll. Kendalanya adalah harganya mahal.
Bagian - bagian desktop Windows,yaitu: Ikon/shortcut, Menu start, Taskbar, Background Desktop.

C. Berbagai Pengaturan Di Windows
Yaitu:
  1. Mengatur Screen Saver
Langkah - langkahnya:

a. Kli kanan pada desktop. pada menu yang muncul, Klik Properties. Kotak dialog akan ditampilkan.
b. Klik tab Screen Saver
c. Pada kotak pilihan screen saver ,pilihlah screen saver yang ingin digunakan.
d. Klik tombol setting.
e. klik tombol browser dan pilihlah folder dimana file - file gambar yang ingin digunakan disimpan.
f. Klik tombol OK.
g. Klik tombol OK , Kotak dialog display properties akan kembali ditampilkan.
h. Pada kotaķ isian wait,Aturlah waktu sebelum screen saver di tampilkan .
i. klik tombol OK.

2.  Mengatur Wallpaper
Langkah - langkahnya:

a. Klik kanan di desktop, pada menu yang muncul, klik properties kotak dialog akan ditampilkan.
b. Klik tab desktop
c. Pada bagian background,pilihlah wallpaper yang ingin digunakan.
d. Carilah folder dimana gambar yang ingin digunakan ditempatkan, Kemudian pilihlah file gamvar yang ingin
    digunakan.
e.klik tombol open.
f. Di kotak pilihlah position,pilihlah posisi gambar untuk tempatkan di desktop.
g. Klik tombol Ok.

3. Mengatur Waktu dan tanggal

4. Menambahkan User Account.


  Terima kasih, atas kunjungannya
Maaf, postingan saya memang tidak bisa di copas, jadi silahkan di baca - baca saja.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFg78yK886FMIEaFO-BDgJmbDETxY15vgEl1dO0kndM9LWEVYnEXVYGEObU83MaPWaab1mwygv48u4-eIR_WhVvSq3Xr4lBfmoujkhqbqOpVw134bKiR8dJcj8hsjEygVrVD4CwOOGrpk/s1600/tik+hendri.jpg



















Sumber : Erlangga kelas 7

1 komentar: